miércoles, 28 de enero de 2015

sábado, 24 de enero de 2015

SETMANA DEL MAR

Aquesta setmana, encara que no ens ha acompanyat el bon temps, hem gaudit d'una setmana fantàstica fora de l'aula. Hem aprés un munt de coses sobre el mar i la seva flora i fauna, així com aparells i parts d'embarcacions. Hem gaudit d'una setmana de convivència on hem compartit experiències que estic segura no oblidarem mai Esper que disfrutareu tant com jo.
No vull acabar sense donar les gràcies al Club Nautic, al seu personal i sobretot als seus monitors Uri, Aina i Mar. GRÀCIES!
Us deixo un recull de fotos.

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sábado, 17 de enero de 2015

RETOS PARA PENSAR EN FAMILIA

¡Buenos días, chic@s!

No os agobiéis, los siguientes retos son para disfrutar en familia. Hay que pensar y dejar volar la imaginación y, sobretodo, disfutar intentando encontrar las respuestas correctas con los papis, hermanos, abuelos, primos o tíos.

¡ÁNIMO INVESTIGADORES!



 1. Enigma acertijo adivinanza de pensamiento lateral Las canicas :
Los niños Juan y Raúl disponen de algunas canicas en el bolsillo. Dice Juan a Raúl: “Si me regalas una de tus canicas tendremos ambos igual cantidad”. Pero dijo entonces Raúl: “Si tú me das a mi una de tus canicas, tendré yo el doble que tú”. ¿Cuántas canicas tenía Juan y cuántas Raúl?.
2. Enigma acertijo adivinanza de pensamiento lateral La fiesta:
Un hombre fue a una fiesta y bebió algo de sangría, se excusó con los anfitriones y se marchó pronto. El resto de los invitados al despedirlo continuaron disfrutando de la fiesta y continuaron bebiendo la sangría, sin embargo murieron envenenados a los veinte minutos. ¿Por que no murió el hombre que se retiró primero?
3. Enigma acertijo adivinanza de pensamiento lateral Los zapatos:
Un pato llega a la orilla de un río, donde hay un puente, con un cartel que prohíbe nadar, volar y caminar… ¿Como hace el pato entonces para llegar al otro lado?
4. Enigma acertijo adivinanza de pensamiento lateral El durmiente:
Una persona se acostó a dormir a las 8 de la noche, y puso su despertador de agujas a las 9 de la mañana. ¿cuantas horas había dormido cuando el despertador lo despertó?

sábado, 10 de enero de 2015

COMPRENSIÓ ORAL "EL TEMPS A LES ILLES"

Escoltau dues vegadas, amb atenció, aquest video sobre el temps a les nostres illes i així poder contestar correctament a les preguntes.

jueves, 8 de enero de 2015

JUEGO: EL MISTERIO DE LAS 7 PUERTAS [PUERTA Nº7]

EL MISTERIO DE LAS 7 PUERTAS

¿Conseguiremos llegar a la cámara secreta de "La Ciudadela Verde" del bosque encantado?



PUERTA Nº7




¡Enhorabuena! Tu plan ha funcionado y has conseguido superar a Zampawampa, la Planta Carnívora y atravesar la 6ª puerta.

Al cruzar la 6ª puerta apareces en una pequeña estancia cubierta completamente de espejos por todos lados. Paredes, techo, suelo,... ves tu reflejo allí donde se dirige tu mirada. No hay puertas, ni ventanas. Únicamente observas una silla de metal en medio de la sala. De repente una voz dulce pero a la vez intensa, comienza a hablar en el interior de tu mente. 
- Siéntate aventurer@. No temas. Has llegado prácticamente al final de tu increíble viaje y debes prepararte para la última prueba. 

Poco a poco, te acercas a la silla y te acomodas agarrándola con fuerza con las dos manos. Prosigue la voz su discurso.

- El último guardián, el guardián de la 7ª puerta, ya está aquí. - Intentas levantarte de la silla pero te es imposible. Es como si estuvieras pegado a ella. Miras por todas partes pero no ves absolutamente nada que pueda amenazarte. 
- ¿Qué tipo de broma infernal es esta? - Replicas con fuerza en tu cabeza. - Da la cara y enfréntate sin trucos ni magias negras. 
- Puede que no lo hayas entendido, viajer@. La persona que está sentada en la silla, es el último guardián de la Ciudadela Verde. Tu último combate, una lucha a muerte segura, será contra aquello que más temes: TUS PROPIOS MIEDOS. 

La silla de metal se desvanece y te incorporas. A pocos metros de ti se materializa un humo negro arremolinándose. Lentamente va tomando forma sólida, forma que empiezas a reconocer perfectamente. Un ser totalmente negro, hecho de la más terrorífica oscuridad, de ojos rojos y demoníacos, está plantado ante ti. ¡No puede ser! Eres tú mism@... La voz en tu cabeza ha desaparecido. Tu reflejo oscuro se dirige a ti:

- Estúpid@, ¿realmente pensabas que ibas a conseguirlo? Aquí acaba tu camino, perdedor/@. Estamos equiparados en fuerza, velocidad e inteligencia. Sé lo que piensas, lo que sientes. Siempre estaré un paso por delante de ti. Me anticiparé a todos tus movimientos. Y, además querido yo, la gran diferencia que existe entre ambos... es que yo nunca me agotaré. ¡Prepárate para el dolor eterno! Cuanto mayor sean tus miedos, más fuerte seré yo...¡BUAJAJAJAJAJA!


EL 7º GUARDIÁN: TU LADO OSCURO



IMPORTANTE: Esta información es clave. Da igual lo que hagas, no hay forma de que puedas vencer luchando. Da igual lo que hagas, no hay forma de que puedas engañarlo. Cada vez que te acerques te golpeará sin piedad, una y otra vez mientras se burla de ti. Solo hay una manera de acabar con esta pesadilla. Describe cuáles son tus mayores miedos, miedos que ese oscuro ser representa, y "abrázalos". Si lo has hecho bien recibirás una contestación a tu comentario y tendrás una sorpresa... ¡BUENA SUERTE!

JUEGO: EL MISTERIO DE LAS 7 PUERTAS [PUERTA Nº6]

EL MISTERIO DE LAS 7 PUERTAS

¿Conseguiremos llegar a la cámara secreta de "La Ciudadela Verde" del bosque encantado?



PUERTA Nº6


¡Enhorabuena! Tu plan ha funcionado y has conseguido superar El Crematorio de las almas  y atravesar la 5ª Puerta.

Al cruzar la 5ª puerta te quedas quieto, embobado y perplejo, por lo familiar que te resulta el espacio en el que te encuentras. Todo es tan... ¿artificial? No eres capaz de distinguir dónde empieza y acaba este lugar. Está lleno de plataformas de madera, metal e incluso las nubes en el cielo parecen sólidas. Ves una cantidad enorme de tuberías que se cruzan por encima de tu cabeza, y algunas sobresalen de la tierra. Ves fosos sin fondo, donde una caída puede ser infinita... Pequeñas tortugas rojas con pinchos en sus caparazones, ¡y otras con alas saltando! Ves cubos con interrogantes dibujados en ellos, balas de cañón disparadas en todas direcciones y también objetos brillantes (¿monedas?) colocados en perfectas líneas. Escuchas una música animada que no deja de sonar, y que parece no ser del agrado de las criaturas que habitan allí. 
Finalmente te miras a ti mismo, temiéndote algo que rondaba por tu cabeza y que acaba de quedar confirmado. Te has transformado en...


¡UN PERSONAJE DE VIDEOJUEGO!

Estás en la fase final de un videojuego. Detrás de unas enormes tuberías, muy muy a lo lejos de tu posición, ves una moneda gigante con una estrella sonriente que no deja de girar y brillar. ¡La puerta! Esta fase está llena de trampas: puentes que aparecen y desaparecen, plataformas que caerán con tu peso, plantas carnívoras que saldrán de cualquier sitio para morderte y cientos de pequeños enemigos que, por un simple descuido, te eliminarán y te harán volver a empezar la pantalla una y otra vez. 


Detrás de ti escuchas una voz:
-Viajero, aquí acaba tu camino. - Un anciano de 16 bits, antiguo aventurero, se planta ante ti. 
- ¿Por qué haces esa afirmación? - Preguntas preocupado.
- Muchas han sido las veces que he intentado superar esta fase, pero en simples intentos siempre han quedado. Olvida el tesoro y sal de la fortaleza antes de que sea demasiado tarde. 
- ¿Cuántas veces has probado llegar a la puerta?
- 10.000 veces... En este lugar no hace falta respirar, ni comer. Te quedarás atrapado para toda la eternidad en mundo de los videojuegos. Lo siento amig@...
- ¿Atrapado? Yo... ¡No he llegado tan lejos para rendirme ahora! - Apartas con cuidado al anciano y te preparas para avanzar por el nivel final.
- Una última cosa entonces joven. En muchas ocasiones casi alcancé la Puerta Estrella, pero allí siempre me sorprendió el 6º guardián

¡ZAMPAWAMPA, LA PLANTA CARNÍVORA!






IMPORTANTE: Tenemos poca información que ofrecerte. Zampawampa puede estirar y encoger su cuello carnívoro muchos metros. No habla, no piensa, no negocia,... solo ataca, come y escupe los restos. ¡Suerte!